Aprendizaje por rincones: gamificación y libertad de decisión para que los alumnos superen el miedo inicial a las matemáticas.
Autor: Realinfluencers Editor
Carla y Esther, alumnas del IES Santamarca, visitan BlinkLearning dentro del programa 4ºESO+Empresa, promovido para acercar sistema educativo y mundo laboral.
Creatividad, trabajo en equipo y simplificación de temas complejos, algunas de las ventajas del cómic como herramienta educativa.
La gamificación o ludificación es ya una de las áreas en la que más invierten las empresas del sector educativo. Estas son 6 de las apps más populares.
Hoy es el Día Mundial de la Educación y para celebrarlo, sorteamos 3 camisetas ‘I’m a Real Influencers’, la camiseta de los #realinfluencers.
Design Thinking + Flipped Classroom + Trabajo Cooperativo para lograr alumnos entusiasmados, críticos, y responsables de su propio aprendizaje.
El Sevilla Fútbol Club, a través de la Fundación Sevilla FC, se ha sumado al movimiento #realinfluencers y tienen un mensaje muy importante para ti.
¿Conoces el principio de historia alternativa de Niall Ferguson? Antonio César Morenos nos explica cómo lo aplica en sus clases de historia.